6888的HTC Vive也險勝?5款高端VR頭盔大橫評 VR眼鏡盒子哪家強?36款產品大橫評! 爭鋒元年:9款VR一體機大橫評! VR與消費者的距離:可能只差一個掉下來的蘋果 VR內容戰場:除了玩游戲,VR還能給我們很多

VR虛擬現實這個詞成為了2016年科技網站頭條的新寵兒,VR也成為資本市場青睞的新領域,每月都有多款VR產品推出,內容創業者們也紛紛投身到VR應用的開發中,VR的應用場景越來越多。2016年是VR元年,故PConline、VR飯秉承客觀公正的原則,對市面上的50款VR設備進行橫向評比,給消費者帶來權威的消費指導。

目前市面上的VR設備主要有三大類,分別是VR頭盔(VR頭戴顯示器)、VR一體機、VR眼鏡(手機VR盒子),每種VR設備都有其特點,VR一體機與VR眼鏡擁有良好的便攜性,而VR頭盔則擁有更好的顯示效果及空間定位等擴展功能,在內容方面也更優質。所以本次大橫評我們在三大品類中挑選了各自的代表產品進行分類對比,保證橫評結果更公平公正。

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HTC Vive是目前綜合實力最強的VR頭盔,在知名度、畫面、佩戴、體感定位和游戲應用等方面都有出色的表現。HTC Vive不僅兼容Steam和Oculus Home兩大主流平臺,還在建設自家的應用商店,并且HTC官方也通過各種方式促進VR內容的創作,未來,其應用數量和可玩性都有很高的期望值。
獲獎理由 Oculus憑借著幾年的技術積累,把Oculus Rift的畫面效果打磨得十分細膩。無論是靜態還是動態的畫面,Oculus Rift都有十分出色的表現,在畫面像素顆粒感的控制上甚至比HTC Vive還要出色,實屬不易。
獲獎理由 3Glasses的知名度雖不及HTC和Oculus的兩大頂級頭盔,但其專屬的VR平臺VRShow在獨占游戲數量和質量上都十分有誠意,未來有望成為數一數二的VR游戲平臺,而且3Glasses藍珀S1在設計上面也很用心,做工及用料也十分考究。值得一提的是,3Glasses采用目前所有VR產品中唯一采用基于屏幕blue light cut去藍光的技術,這也是其加分項。
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三星Gear VR開創了VR眼鏡自帶觸控板的設計,在搭配上三星自家的旗艦手機后,無論是畫面清晰度及響應速度上,都有行業領先的表現,能夠提供絕佳的游戲體驗。而且在游戲內容上得到Oculus的強力支持,其質量遠超一眾VR眼鏡。
獲獎理由 樂視LeVR Pro 1這款VR眼鏡的設計十分新穎且走心,不同于其他VR眼鏡所采用的T型頭帶,樂視采用了一體頭盔設計。前后的重心十分平衡,能很好的固定在頭上,壓力分布在后腦勺及頭頂,不會給眼睛造成壓力,而且不用擔心會毀發型。
獲獎理由 售價不足50元的低端VR眼鏡,結構雖簡單得不能引起注意,但評測過后,一群大眾評審都表示美幻達VR-S的畫面表現令人震驚,視野范圍抵得上三星Gear VR、樂視LeVR Pro 1等高端VR眼鏡,而且亮度及清晰度的表現也是超越價位太多,擁有著匹敵高端VR眼鏡的光學設計,所以以其極具性價比的價格斬獲了最佳畫面這個大獎。
獲獎理由 便攜性是VR眼鏡的短板,體積基本都較大,不便于攜帶。而這款Mrad是一個很有創意的iPhone手機殼,能夠一鍵變身為簡易的VR眼鏡,雖然畫面效果很一般,也有漏光現象,但是便攜性無敵。裝上手機后,隨時都能觀看VR電影,玩VR游戲。
獲獎理由 暴風魔鏡經過4代改進,推出了更為完善的暴風魔鏡5,配備了物距瞳距調節、USB接口、觸控板及諸多按鍵,還內置了一系列傳感器,增強手機的VR操控表現。此外,配套的暴風魔鏡APP也是相當好用,平臺上的VR視頻、VR游戲資源也非常豐富,一個VR眼鏡就能滿足玩家眾多要求,在產品創新方面有較強表現。
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大朋M2 VR一體機的頭帶設計融入了人體工程學的專業理念,幾個受力點采用了優質海綿材質,有效減少長時間佩戴后的疲憊感。M2采用一體式的設計,加上性能和內容上的特點,使得大朋M2比有線的VR頭盔有著更好的體驗。
獲獎理由 與其他“大塊頭”相比,Dlodlo V1的顏值可謂鶴立雞群,其造型看上去像一副時尚的墨鏡,但帶上就能進入VR的世界,科幻感十足。
獲獎理由 Pico Neo配備了高通驍龍820處理器,其性能在VR一體機中無疑是首屈一指的,超過11萬的跑分比第二名多出一倍。在外觀設計方面,造型簡潔,色彩鮮艷,非常搶眼,性能配置方面也很優異,系統優化很棒,平臺資源上還非常豐富,最佳VR一體機實至名歸。
  • VR廠商  /  HTC Vive中國區總裁-汪叢青
    感謝太平洋電腦網給予HTC Vive的鼓勵。我們會持續引領和推動Vive產業生態圈的發展,不斷創新出卓越的硬件產品和高質量的內容,讓高科技更快更好的造福消費者。
  • VR玩家牛牛  /  
    論vr創新:核心技術包括鏡片、顯示單元和操控,最關鍵的是鏡片,保證整個視野內的圖像清晰,佩戴舒適、漏光,瞳距調整等都是非核心技術,國內各vr都在非核心技術上轉圈,創新能力嚴重不足,vr飯測試也過多闡述非核心技術,必須創新。vr發展應是手機vr,而非獨立式,應充分利用極廣的手機普及率,促進最大群體對vr的享受和社會效益,獨立式只是技術研究和經濟利益。
  • VR體驗店  /  原葉町VR體驗店
    我們作為廣州首批VR體驗店開業也有一段時間了,一般過來體驗的客戶都是先在網絡上了解到VR再過來體驗的,但是在客戶體驗的時候有不少人在我們店外面圍觀,大家都對這種新興科技有強烈的興趣。但是除了平時經常關注新興科技的年輕人,普通大眾對VR也還是一知半解。我們愿意花更多時間和精力去推廣VR。。
  • VR廠商3Glasses創始人兼CEO-王潔  /  
    科技的發展最終的目的是改變人與人之間的聯系。虛擬現實讓我們可以突破單一的時間和空間限制,讓所有人在現實世界的遺憾可以通過虛擬得到補充,讓人與人之間不再受限于時空、地域、膚色、人種的區隔,成就我們每個人獨一無二的完整人生。最后祝太平洋電腦網VR飯VR設備大橫評成功舉辦!
  • 開發者  /  智眸科技創始人-何英琪
    從幾年前的谷歌Glass到今天手上的微軟HoloLens,我們一直關注新科技的發展,我們在感嘆創新的同時,也致力讓高大上的黑科技變成大家觸手可及的產品,未來我們可以通過HoloLens與遠方的朋友來一場中國味十足的麻將。
  • VR玩家nan天使@.com  /  
    VR這個名詞是偶爾從今日頭條了解的,百度了一下覺得很好玩,所以下決定入手一部vr眼鏡。說實話,效果不怎么好,當然與我的現在所用手機有關(華為榮耀4x ppi好像只有不到300),顆粒感太強,沒宣傳的那樣真實。今后買手機必須得2k或以上分辨率,4g或以上內存 8核或以上處理器,這也算是給小伙伴們的建議吧。
  • VR廠商  /  中國三星電子
    創新是當今企業生存和發展的引擎,也是人類社會不斷進步的根本所在,對于三星來說,創新是三星的DNA。VR影響人們的互動方式和生活管理,是預示未來發展方向的領域,也是三星著眼于未來的技術。三星Gear VR將為我們帶來全新的視角,幫助我們捕捉新的故事、新的靈感和新的信息。
  • VR體驗店幻客VR體驗店主-康  /  
    說VR顛覆了世界不如說它提供了更好的協同方式,比如它可以幫助我們更接近夢,更直觀真實地感受到信息。目前體驗店花樣百出,但是體驗歸根還是服務業,幻客更希望以客戶為出發點來做,大家一起營造歡樂的氛圍才是主要。
  • VR玩家  /  sadf
    Vive算是當下頭顯的老大,其引以為傲的追蹤技術說到底還是小范圍的,還是重視覺而輕交互。Oculus輸在了交互,平面輸入的手柄,不適用于三維空間的輸入表達。PSVR作為用戶基礎好的游戲機,銷量肯定不錯。第三方外設的跑步機和定位地毯但體驗不佳。VR盒子和一體機優勢是可移動。未來格局可能是得交互者得天下,盒子PC各站一邊,一體機進游戲廳。
  • VR廠商深圳小宅科技有限公司CEO-胡小敏  /  
    VR/AR是數字與現實的結合,終究會徹底改變我們的生活,雖然那天沒有想象中那么快,我們今天所做的一切只為了讓那天離我們更近,今天的VR設備只是30年前的大哥大,試想一下當我們的感知都數字化的時候,現實和虛擬的邊界會變得愈加模糊了。
  • VR玩家  /  鴨王
    第一次接觸VR的時候是2013年,那時候就玩了一款過山車類游戲,感覺很新穎。直到2015年工作的時候才擁有了自己的第一臺VR眼鏡暴風魔鏡3,期間我也了解過許多VR頭顯,比如HTC,索尼,Oculus等等。許多人是為了游戲和小黃片而去買VR,然而我是為了視覺直觀感受去買VR的,我平時都喜歡看一些恐怖類,極限體育類的影片。希望以后的VR設備的價格可以越來越親民。
  • VR體驗店達能兔VR體驗店  /  
    HTC Vive設備定位精準,反應靈敏,但是在游戲內容上總是不給力。我個人覺得vr游戲中最具潛力的應該是沙盒類游戲,因為這種游戲最注重體驗,重場景,又有高度的自由度,沉浸感強。
  • VR廠商  /  多哚創始人兼CEO-李剛
    10年后,人類將濃墨重彩書寫2016年VR元年。這是大爆發的黃金時代。VR不再是混沌初開,曙光已現。技術為王成一種信仰。VR是未來一切娛樂、社交、消費等最具潛力的終端入口。因商業前景巨大,所以技術再成信仰。技術不僅是壁壘和洞見,更可能改變幾億甚至幾十億人生活。多哚在2016年8月8日于紐約正式發布的V1 VR眼鏡,僅重88克,厚度16mm,這就是技術力量。
  • VR廠商樂視VR終端研發負責人-肖漢  /  
    LeVR Pro 1是樂視自主研發的配合樂2系列手機深度定制的虛擬現實頭盔,致力于打造獨具特色的產品和一流的用戶體驗。作為一款優質的終端,配合樂視強大的內容制作能力和傳輸水平,推動樂視VR向構建完整的全價值鏈生態系統前進了一大步。 我們認為VR未來的發展方向一定是生態的方向,需要從硬件、應用、平臺、應用等多個維度進行深度的垂直整合。
  • VR廠商  /  大朋VRCSO-章立
    我們相信未來的大趨勢 是移動VR。未來支撐整個行業發展的是用戶,如果科技只讓少數10%或者很少的人體驗的話,那實際上這個科技是不可能得到更大的發展。在摩爾定律的影響下,硬件的發展會使VR設備更輕、更小、功能更強勁,VR一體機的開發環境也會越來越好。
  • VR廠商微鯨CEO-馬凱  /  
    未來的VR絕不僅僅是一個硬件設備,也不完全是一種技術手段。未來的VR當是會像智能手機一樣,深深的融入我們的生活。設備,軟件,內容,三者缺一不可。未來很近,未來很遠。即仰望星空,又腳踏實地,微鯨VR希望與大家一起開創VR行業新紀元。祝本次活動圓滿成功。
  • VR廠商  /  嗨鏡CEO-王集森
    太平洋電腦網,非常老牌的科技媒體,舉辦這樣的VR大橫評很有權威性,VR設備現在良莠不齊,泥沙俱下,也希望太平洋電腦網能幫助用戶擦亮眼睛,去偽存真,當然,也希望嗨鏡能夠獲得行業和用戶的肯定。

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